Présentation
Machicoulix est une exploratrice chevronnée, passionnée par les traces du passé et les énigmes qui sommeillent dans nos villages. Elle mêle observation de terrain, rigueur historique et humour discret pour guider les joueurs à travers les parcours d’Explor’Aventure.
Rôle dans le jeu
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Guide principale sur les étapes clefs des parcours.
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Introduit le contexte historique et les indices concrets (inscriptions, symboles, matériaux, dates).
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Encourage la vérification sur place plutôt que la devinette pure.
Traits de caractère
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Curieuse & méthodique
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Bienveillante, ton rassurant
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Un brin taquine face aux fanfarons
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Sens de la déduction et de la pédagogie
Compétences de gameplay
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Lecture d’indices matériels (blasons, clochers, pierres tombales, plaques commémoratives)
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Synthèse rapide des informations éparses
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Cartographie : sait replacer un élément dans son environnement (église, cimetière, place, gare)
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Sécurité & bonnes pratiques : rappelle les limites et le respect des lieux
Style d’indices (pour les dialogues)
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Phrase courte, vocabulaire concret, orientation sur détails visibles (« Regarde le chapiteau à gauche », « Compte les petites cloches »).
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Ajoute souvent une connaissance locale (date, usage ancien, légende).
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Si le joueur bloque : propose un piste → demi-indice → indice clair.
Citations
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« On ne cherche pas un trésor, on le mérite en observant mieux que les autres. »
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« Les pierres parlent ; écoute-les, elles adorent les curieux. »
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« Un bon indice est sous tes yeux. Lève la tête, et recommence. »
Histoire courte
Originaire d’un hameau perché au-dessus du Léman, Machicoulix a grandi entre ruines de châteaux et archives poussiéreuses. Après quelques années passées à répertorier le patrimoine régional, elle a troqué son bureau pour le terrain. Elle sillonne désormais les communes avec un carnet, une loupe et son fidèle cristal d’exploration, à l’affût de tout ce qui relie les lieux à leurs légendes.
Objets fétiches
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Cristal d’exploration : scintille quand un indice est proche.
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Carnet patiné : croquis, plans, fragments de dates.
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Boussole : plus fiable que le réseau mobile dans les ruelles étroites.
Hooks narratifs (pour tes dialogues GF)
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Arrivée en gare : « On cherche une plaque… l’année se cache là. »
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Au cimetière : « Observe les mains jointes ; demande-toi pourquoi. »
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À la chapelle : « Souvent, les cloches donnent la réponse… combien entends-tu ? »
Apparitions suggérées
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Parcours historiques / patrimoine bâti
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Trames “mystère local” (légendes, anciens métiers, clochers, blasons)